닌텐도 wii 제품SWOTanalysis및 marketing 4P전술 analysis 파워포인트
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작성일 22-10-26 09:05
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1. 環境분석 5 Forces 분석
현재의 경쟁자
공급자
구매자
잠재적 진출기업
대체재
2. SWOT분석
Strength
전 연령층이 함께 할 수 있음
저렴한 가격
Weakness
단순한 구성
한정된 게임 타이틀에 의존
Opportunity
게임에 대한 인식 alteration(변화) (긍정적)
경제적 소득 수준 상승
3D 기술과의 연계 가능성
Threat
경쟁제품에 대한 기존 유저들의
브랜드 충성도
핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식
3. 경쟁사,소비자 분석
Customer
Competitor
Sony : Play station 3
Microsoft : X-box 360
휴대폰 게임
제품속성 에 따른 고객분석
→ 고관여 상품
인구통계적 요인에 따른 고객분석
- 연령
- 성별
4.마케팅믹스 4P전략(戰略)
Product : 제품전략(戰略)
모든 TV에 연결이 가능 / 설치 절차 간단
전원을 꺼도 최저 소비 전력만을 사용하는
대기 모드가 되어 Internet에 항상 접속
Internet에 항상 접속되어 동작 중이 아니어도
새로운 아이템이나 새로운 코스 등의
푸쉬 콘텐츠와 친구로부터 메시지 수신 가능
Wii 리모컨
discrimination화된 컨트롤러
실제 움직이는 것처럼 느껴지는 진동 컨트롤러
스피커가 달려있는 컨트롤러로 한 차원 더
나아간 생동감 제공
Wii 채널
거실 TV에 채널이 늘어난다
Tv리모컨으로 Tv 채널을 돌리듯이
Wii리모컨으로 Wii의 채널 선택
버추얼 콘솔
-클래식 비디오 게임을 Wii로 즐긴다
예전 게임에서 발매된 게임
소프트웨어를 Wii로 재현
Product : 제품전략(戰略)
오프라인 판매
- 대형 할인마트, 백화점, 전자양판점 등
- 닌텐도 전문점 설치
online 판매
다양한 online 쇼핑몰에서 판매
멀티미디어 까페, Wii방
- Wii를 구입…(생략(省略))
레포트/경영경제
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